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《適者生存/Survival of the Fittest》を用いたデッキ。 現在は禁止リストの更新により構築不可能。 緑白サバイバル/GW Survival 緑青サバイバル/GU Survival 緑青白サバイバル/GUW Survival サバイバルズー/Survival Zoo サバイバルバント/Survival Bant ウーズサバイバル/Ooze Survival トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival その他サバイバル/Survival 緑白サバイバル/GW Survival GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,準優勝 GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第3位 GW Survival‐Order 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers +B 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐+u 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第3位 GW Survival 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第4位 GW Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第4位 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第8位 GW Survival‐+B 2010 / 11 / 28 10o LML 2010,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第6位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,優勝 GW Survival‐Order 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第11位 GW Survival 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,準優勝 GW Survival 2010 / 11 / 07 AMC 77th,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第6位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第7位 GW Survival‐+B 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,優勝 GW Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,優勝 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第3位 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第12位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 10 IS-MAGIC 2010-10,第5位 GW Survival‐Order 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,優勝 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,第5位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,第5位 緑青サバイバル/GU Survival GU Survival 2010 / 12 / 23 BCL 2010 下半期プレミアムリーグ,第4位 GU Survival‐Wb 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第4位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第6位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,優勝 GU Survival‐+w 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第7位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第15位 GU Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,準優勝 GU Survival‐+Wb 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,優勝 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第6位 GU Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第7位 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第16位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第8位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第11位 GU Survival‐+W 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,準優勝 GU Survival 2010 / 10 / 10 GBLL 10-11 Tappa 2,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第8位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,準優勝 GU Survival‐+W 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第4位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第12位 GU Survival 2010 / 09 / 05 GBLL 10-11 Tappa 1,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第6位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第3位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第12位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第13位 GU Survival 2010 / 08 / 20 SCG 2010 Denver,第8位 GU Survival 2010 / 07 / 31 GP Columbus 2010,第4位 緑青白サバイバル/GUW Survival GUW Survival‐+b 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第16位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第5位 GUW Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,準優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第4位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第33位 サバイバルズー/Survival Zoo Zoo‐Survival 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第8位 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 09 / 26 AMC 74th,チーム優勝 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,準優勝 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,第3-4位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第7位 Zoo‐Survival 2010 / 07 / 25 AMC 69th,第5位 サバイバルバント/Survival Bant Bant‐Survival 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,準優勝 Bant‐Survival 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,第5-8位 Bant‐Survival Fearie 2010 / 08 / 08 IS-MAGIC 2010-08,準優勝 ウーズサバイバル/Ooze Survival Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第8位 Ooze Survival‐GBW Order 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,第3位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第13位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第15位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 Dutch Eternal Championships Eindhoven,第6位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第3-4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,準優勝 Ooze Survival‐BGW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第10位 Ooze Survival‐BGW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第9位 Ooze Survival‐GBWu 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第5位 Ooze Survival‐BGU 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第7位 トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival Survival‐Tradewind 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,第4位 Survival‐Tradewind Welder 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第3-4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第6位 その他サバイバル/Survival Survival‐GRB Order 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第3位 Elves‐Gwr Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,第3位 Survival‐GBWr 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第7位 Survival‐GUrw 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第5位 Survival‐GBW 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第8位 Survival‐GRW 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 Survival‐GWU 2010 / 09 / 18 LCL3 September,準優勝 Welder Survival 2010 / 09 / 18 LCL3 September,第5-8位 Survival‐Gwbr Retainers 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第5位 Green Survival‐Madness 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第15位 UG Survival‐Faerie 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,準優勝 Survival‐GBwu Order 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第7位 Survival‐GBrw Order 2010 / 08 / 01 MOCS 2010 Season7,準優勝 Survival‐GRU Welder 2010 / 07 / 10 7o LCL 2010,第3-4位 Survival‐GWR 2010 / 07 / 03 1st MTG BARATO Legacy Open,第5-8位
https://w.atwiki.jp/survivalkids/pages/23.html
ショウ兄を操作して孤独と戦いながら、ひたすら生き延びるモードです。 イベントはありません。 発生条件 『ほんきでサバイバル』の発生条件は、兄に薬を投薬し、エンディングを迎えることが条件です。 (攻略本に載っている「4人全員でのクリアが条件」は間違いです) 注意点 セーブデータは「中断セーブ」のスロットを使用するため、「ぼくらのサバイバル」のほうで中断セーブをすると、「ほんきでサバイバル」データが消えてしまいますのでご注意下さい。 キャラクターの特性・制限など 「巨木の拠点」からのスタート。 手荷物は10個まで。 道具は全て作成可能。 カゴは女性キャラしか作れない設定なので、カゴだけは各拠点に作り置きが置いてある。それを使い切ったら以後はもう無い(つまりワナ小には限界がある) 仲間は出てこないため、仲間を使った水、食料、マキの調達ができない。 家具は初めから揃っている。 料理での回復量は、通常の半分。(料理がヘタな為) 家畜は育てられない。ヤギや鶏をゲットしても、ただ肉にするのみ。 生き延びるコツ 道具は早めに作り、食料集めに集中。 潜水ポイントに行けば、無尽蔵に食料集めが可能。 毒ガス地帯を抜けるとイカダが完成形で置いてあるので、とっとと翌日にでもそこを出て、他の拠点を転々とした方が楽。 ウニを食うと、回復量がデカいので重宝する。 くんせいが作れない。が、肉類は腐っても調理すれば普通に食えるので、大丈夫。 フルーツやヤシの実は、調理するよりも、レシピ通り作っても、そのまま食ったほうが回復量が多い。なのでフルーツの類いは拾ったら即食って荷物の空きを確保。
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/58.html
動物園クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、募集したKUNキッズと行うマインクラフト参加型企画である。2020年9月10日から同年10月15日まで計34本の動画がYouTubeにUPされた。 概要 ドラゴンクラフトの終了に伴い開始した企画。しかし配信では経緯が多少複雑であり、実際は日本列島クラフトよりも少し前に開始した企画となっている。別名動物クラフト。 最大の特徴はMOD「Mo'Creatures」を使用しそれを軸として企画を行っている点である。このMODは導入した世界は、実在の動物や幻の生き物、およびそれに伴う新装備等が追加される。KUN達はこの世界で動物園を作るなどして街を発展させていくという、ドラゴンクラフトにも似た形式の企画となっているのも特徴の一つである。 またドラゴンクラフトと異なり遠征やドラゴン狩りといった要素がない為か、ぽてちやファマスなどのキッズをメインとしたネタがこれまでのMODクラフトよりも多いという点も、この動物園クラフトの特徴といえよう。 また、♯24以降ケインなどの新規勢も参加している。なお、参加しているのはケインや毒状態など、日本列島クラフトにて正式参加が認可されたキッズのみである。 なお、配信と時系列がズレているために、Bro勢(特にゴリラビットのスキン)やファマこのといった一部のネタが、単発企画等で先行登場してしまっていることもある、若しくは動物園クラフトを見ていないとネタが分からないといったこともある為、動画を最初に見る場合は注意が必要である。 2020年10月15日、動物園クラフトは♯34にて最終回を迎えた。最後はこたろー帝国にて、全員で動物(こたろー帝国の)の肉を食べるという内容であった。その後、サバイバルの系譜を継ぐ後釜企画としてNEO50人クラフトが開始している。 https //m.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEpJRnC0EKsddBvinTbmJNyl
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/45.html
重力逆転クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、KUNキッズと行うマインクラフト参加型企画の一つである。2020年5月21日から2020年6月8日まで計13本の動画がUPされた。 概要 神クラフト、及び異世界クラフト終了に伴い開始した企画。別名重力クラフト。メンバーは前企画で2グループに分かれていた既存メンバー+ゆっきーで構成されている。 特筆すべき点は、MOD「Up And Down And All Around」が導入されていることである。このMODが導入されると重力を自由自在に操ることが出来る様になり、KUN達は重力を反転させた状態でサバイバルをし、生活していく。最終的な目的はエンダードラゴン討伐となっている。 空が奈落になるその性質上落下死が絶えないため、死亡した際のアイテムのロストはオフにされている。また、通常の世界がどのように変わっているのかを確認していくのも1つの目標となっている。因みにファマスだけはバグにより通常の重力でプレイしている。 2020年6月1日の♯12にてエンダードラゴンを討伐し最終回を迎えた。その後、後釜企画としてドラゴンクラフト及びBANクラフトが開始している。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEpjiQgxBenpT81c_QuxSsNK
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/23.html
すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/336.html
連合サバイバルとは他の連合同士が優勝を目指して戦うエリアの一つである。 通称『連鯖』『連サバ』 「連合サバイバル」は毎週火・木・土曜日に連合チャンネルにて開催され、各連合がアサルトタイプで雌雄を争う戦争で アサルトタイプとは言え、他の連合が参加申請があった場合には更にPVP方式も追加され、戦いが行われる。 クリア後に上位一位の連合でそこからクリアポイント一位の人には追加特別報酬が支給される。 (現在はチャプター(以後CP)3まで実装されていており、報酬はCPによって異なる。) ただ連合の規模の大きさ(所謂羽の大きさ)でCP入場制限があるため、適応レベルでも入れない場合がある。 更に参加表明が出来る連合は1つのCPに付き4組までと制限がある為原則早い者勝ち。 報酬目的やPVPの為に常に参加表明している連合が存在するが… なんと言っても連サバにはMOBから経験値カード・合金ボックス 更に一位だった連合員全員には 謎の宝石・エリートマガジン・エクセレントマガジン・オプション等のボックスが貰えるので報酬が上手いとのこと。(行った人の談話より) 2013年4月20日にGMが連合サバイバルCP3に参戦した。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20045171 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19904365 ※下記に載っている連合は常に連合サバイバルに申請しており、上位に行く場合は下記の連合員らを倒さないといけない。 CP1 CP2 shade CP3 おいのちちょーらい、ZeroCross、Vanquish
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サバイバルなページ サバイバルとは Scrolling Survival Scrolling Survival攻略ナルガン泥~ナーガ ~ナルガン ~エルフ+トロル ~トカゲ+ドレーク ~忠誠 ~UD ~オーク ~ラスボス(笑) Orocia サバイバルとは マルチプレイにおける,限られたマップ内で次から次へと湧いてくる敵から生き残る,文字通りのサバイバルのことである.通所のマルチプレイは敵リーダーを倒せば勝ちだが,サバイバルには敵リーダーがいない.規定ターン数生存させることが勝利条件になる.協力か対戦かはものにより様々である.デフォルトには暗黒の前兆,チームサバイバルが存在する.アドオンにも多く存在し,有名どころはOrociaやSurvival Packなどだろうか. Scrolling Survival 通称スクサバ.後ろから迫る溶岩から逃げながら,一本道を前へ前へと進んでいく.経験値を支払うことでユニットの強化が可能.ユニットの出現位置などは文字で示されているので確認しながら進んでいけるが,難易度は非常に高い.原因は,収入の少なさ,要所要所に配置されるユニットのいやらしさが大きなものであろう.また一本道であり迫り来る溶岩のために止まれないことも難しさの一つである. クリアするには,とにかくユニットの損害を少なくすることだろう.コツは攻撃力の足りない不利時間には無理せず退くこと,危険ユニットはできるだけすぐ排除すること,などがあげられるか.しかし退くにも夕方や明け方などで退いてしまっては,溶岩のために結局夜2や朝2で戦わなければ鳴らなくなってしまう.退くのは夜1や朝1がいいだろう. 危険ユニットは,狂戦士,エルフの女魔術師,トカゲの神官,マーマンの魔術師,マーマンの装甲歩兵,光の魔術師,夜鬼,あたりだろうか.とくに序盤の狂戦士は警護などの壁に阻まれ先手は取りづらい.狂戦士は特攻もしてくるので気づいたらやられている可能性がある.序盤は戦士系ユニットのレベルを上げるなどして狂戦士を耐えきりたいところだ. あとは通常のマルチプレイと同様,相手のユニットに対して有効なユニットを雇っていけばいいだろう.基本的には戦士系ユニットが安定するため,半分は戦士系でいい.また回復は重要.途中エルフの呪術師やトカゲの僧侶が仲間になるので有効に活用しよう. なおレベルを上げる順は,回復 統率=前衛 後衛である.回復はなるべく早く作りたい.狂戦士に間に合わなそうなら,統率ではなく先に前衛のレベルを上げてもいいだろう. サカツキ先生のリプレイ。これってもしかしてクリアできないんじゃ? と諦めていたところをさらっとノーセーブでクリアする当たり流石である。 どらけ エルフ 忠誠 ちなみにリプレイはリロードすると大抵壊れます.実験してみた感じ,ナルガン前後辺りでリロードすると壊れるっぽい. セーブデータは大丈夫なのに,リプレイがダメな原因は不明. あと二人でやったことないけど,実はこれ対戦なのです.二人プレイだとUDのところが開いて対戦になる.まあ二人で殴り合ってたらオークだけとはいえクリアできる気がしないけど・・・. オーククリアしたので上げとくね。 エルフ越えた後(オーク最難関)と忠誠越えた後(クリア判定ゾーン)で死ぬほど気が緩みまくってるあたりやり直したいけどまあうん。 個人的にはリーダー殺戮がいい感じ。HP上げまくるの楽しい。要所で活躍してくれます。 ナルガン相手は速攻で丘を確保してください。さもないと詰む。 ちなみにオークなら左の洞窟は適当プレイしない限り、トロル2+トロルの子供2で安定して抜けられます。 あとエルフはレンジャーに暗殺捨てる気で投げて毒で減らすのがいい感じ。夜戦えるなら将軍で左からごり押しもあり。 エルフを超える速度でこのゲームクリアできるかがかかってるかも。 エルフ越えるまえに投石1作っとくと後々楽になるかも? HP上げまくって壁役に。火力足りないならトロル1択だけど。 どらけ/忠誠あたりの頃に雇ったナーガがそのあと腐りがちになるのはうーん。誰か用途教えて。 Scrolling_Survival_O.gz Scrolling Survival攻略 ナルガン 基本的にぬるげー。おそらく7割以上でクリアできる。解説読むのめんどいわはげ! って人はリプレイ貼っとくね。 Scrolling_Survival_K.gz ちなみに経験による強化だが、貴族・ドラゴンガードは攻撃回数、猟師・熟練狂戦士・僧侶は攻撃威力、シェード・グリフォンマスターはHPを上げるのがよさげ。マスターは攻撃回数でもいいか。 泥~ナーガ リーダーは装甲1択。 初期雇用は戦士3+密漁2が安定。密漁1体目が知的頑強だったらもう1体は銃撃でもいいか? やったことないけど。 この辺はおおむねごり押しで何とかなる。ただ平地戦はダメージを蓄積しやすいので、こまめに回復するなどユニットを落とされないようにしよう。ちなみにこのサバイバルでは村から収入が入らない。ただの高回避の回復ポイント。 まずは密漁に経験を集め、罠を1体作っておきたい。続いて装甲歩兵。 追いはぎは基本的にスルーでいい。というかその方が安定する。どうしても経験がほしい!! という場合には欲張ってもいいけど。 オアシスは回復ポイントであることに留意。 なお、装甲で主塔のナーガを殴った場合、ナーガは回復ポイントのオアシスに移動し主塔を開けてくれる。次のターン主塔から雇用しつつナーガを殴れるため覚えておくと楽。 ここでの追加雇用はすべて戦士でOK。 ~ナルガン まず初めに銃撃、戦士と来て、そのあとにグリフォンが突撃してくる。慣れないうちはうっかり忘れやすいので注意。 右の生命の泉は回復ポイント。 グリフォンを倒した後、左右の丘の最前線を戦士で踏めるなら確保しに行くこと。間に合わなければ悪党を滅ぼした後でいい。ここまでで装甲はリーダーを含め2-3ほしい。 ナルガンラッシュは、時刻が夜だろうと狂戦士が来ようと、基本的に丘の上で戦士や装甲をローテンションさせて維持していれば安定する。狂戦士がらみで運悪く落ちてしまうこともあるが、まあ戦士1-2体なら何とかなる。 基本的にここでは耐えることに念頭を置いて、狂戦士が消えるまでは平地にユニットを出さないようにしよう。 ラッシュが終わった後、罠とローグが遅れてくる。順調にいけばこいつらにユニットを落とされることはまずないため、経験ボーナスと思っていい。できる限り罠に経験を集めておこう。次のエルフを超えるためには漁師がほしい。 なお、左に見えるドルイドは隣接すると仲間になる。できるだけ早く迎えに行こう。ドルイドを取った後は、奥まで行かず中央に引き返すのが基本。 ここでの追加雇用は密漁1、狂戦士1、あとは戦士。1体くらいならグリフォンがいてもいいか? ~エルフ+トロル 罠+ローグが来た後、少し遅れてえんちゃんたー先生とエルフの騎兵、戦士がやってくる。可能ならその間に山賊をしばいておいてもいいが、特に利点はない。 えんちゃんたー先生は9-4とかいうちょっとふざけた性能なので、さしものナルガンと言えどもここは少し引いて待とう。先生に敏捷がついた場合は森を踏まれてしまうことがあるが、その場合はもう一回引く勇気を持とう。 先生を確実に落とすために、装甲と狂戦士はしっかり届くようにしておきたい。狂戦士はたまーに事故るが、まあその時は運が悪かったと諦めよう。とりあえず先生を落とせればそれで。 ちなみに騎兵は何故か近接で殴ってくるため、前線に装甲を置いておくと勝手に滅びてくれる。 また、同時にトロルもやってくるが、村に適当に戦士でも置いておけば勝手に止まる。先の戦いで傷ついた装甲でもいい。ただしマグマにのまれないよう気を付けること。 続いてやってくるのは元帥。10-4/8-3と隙のないユニットなため、丘/森あたりに装甲を置いて受けたい。決して無理に殺しに行こうとしないこと。 元帥を滅ぼし終わった後は、猟師と装甲(貴族)を用いて英雄を落としに行こう。丘/森は射撃手と隣接しているため、貴族でないなら無理に英雄を殴りに行かないこと。 ついでにナーガやらトカゲやらが流れてくるが、こいつらの対処はそれほど面倒ではないはず。英雄を滅ぼしつつしばいてもいいし、少し下がってしばいてから英雄を滅ぼしに行ってもいい。 また、右にはレンジャーが伏兵で隠れている。ぶっちゃけめんどいので、基本的に主塔を取るまでスルーでよい。 ~トカゲ+ドレーク スクサバで無敵を誇るナルガン陣営が、唯一ちょっとめんどいと感じるところ。 ここでの追加雇用は、ほぼ戦士でOK。密漁が1いてもいいし、狂戦士がいないなら再度雇用してもいいか。 近くの沼村に乗ると僧侶が仲間になる。トカゲラッシュが来るまでに仲間にしておきたいところ。 右の妖精の木は回復ポイントだが、まあ僧侶もドルイドもいるし……。とはいえ森というのは漁師にとってはありがたいか。 ここまでで相当数の装甲や貴族ができただろうし、きっちりZOCを張って、無理をしなければそうそう落とされることはないはず。穏やかに行こう。 なお、どらけをしばいた後の追加雇用は密漁1狂戦士1であとは戦士でOK。グリは1いるとまあまあ……? ~忠誠 クリア判定ゾーン。と、僕は勝手に呼んでいる( 判定方法は簡単。全部雇用した後、ユニットを動かすのが何となくめんどくさいなと思ったら、あとは適当にやってもクリアできる。具体的な数値を言うと死んだユニットが70gくらいまでならまあOK? 危険なユニットはセイレーン、赤魔、白魔、聖騎士、光の魔術師、騎士と数こそ多いものの、正直貴族の敵ではない( 沼は猟師の適応地形でもある。多少ゴリっても安定して抜けられるだろう。 ~UD 特筆すべきことはあまりない。強いて言うなら戦慄コウモリと夜鬼の不意打ちに気を付けよう。 ゾンビラッシュは近くの城に貴族を置いておけば全く問題ないし、UDのメインラッシュも引いてもよし、ゴリっても良しとかなり適当な感じでOK。 ちなみにイエティは猟師で割かし楽に滅ぼせる。 ~オーク 左は貴族2-3体(装甲でもOK)とヒーラーと漁師、中央は戦士1-2体、あとは適当に右寄せしておけば安定して受けられる。 もちろん左 洞窟壁脇の丘、中央 洞窟壁脇の山、右 主塔をしっかり確保すること。 城や丘の上に乗った装甲やら貴族やらが落ちるわけないでしょう? ~ラスボス(笑) ファイアドラゴンと言えば最強ユニットの代名詞だが、よく見てみると手元の強化貴族の方がはるかに強いことに気付くだろう。 Orocia 円形のマップで耐えるサバイバル.城の中にユニットを置くことでランダムな能力が強化される.難易度はそこそこ高め. コツは,あまり中心から離れないこと,戦士系ユニットを中心に雇用すること,ユニットをなるべく常に強化しておくこと.注意すべきユニットはシャドウと騎兵系である.これらのwaveでは下手をするとガンガンユニットが死んでいく.対策のユニットは早いうちから強化したり育てたりしよう. このマップの最大の難しいところは最後の数ターンだろう.トカゲレベル2集団に加え次のターンには暗殺者集団が迫ってくる.育て上げたユニットで城周辺でがっちり守るのがいいだろう. しかしこのマップ裏技が存在する.ユニットの量が多くなってきた後半などにしか使えないが,これを行うと最後の数ターンですら消化試合となってしまう. 方法は,敵ユニット出現前に壁際にユニットを詰めること.ユニットが出現する際に出現位置に別のユニットがいると隣のヘックスに移るが,この時壁の中しか置ける場所がないと壁の中に出現する.当然回避は0であり,そこから出られなければ動けない.そのためトカゲや暗殺者など戦士でガシガシ殴ってればなんの問題もなくクリアできてしまう.
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界隈でプレイされているサバイバルゲームをまとめています。 マインクラフト [部分編集] マインクラフト 全世界で流行した、ブロック型サバイバルゲーム。 自由度が高く、さらにMOD(?)まであるのでなんでも出来る。 FPSプレイヤーではない、ゲーム実況者としてのKUNの名を広めたゲームのひとつ。
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サバイバル 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 概要 押し寄せる大量の敵と戦い、10の波状攻撃を生き残ることを目的とする。 プレイ人数は1~4人で、人数によって敵の出現量が異なる。また難易度設定は無い。 死亡しても次の波状攻撃の準備フェーズで復活することができるが、全滅した場合そこで終了となる。つまり1ウェーブ中に一人でも生き残れば次の波状攻撃に進める。これは他のジョブでも言えることだが、波状攻撃開始早々に死んでしまってやることがない、といった時サバイバルをやめると、本人は報酬は貰えない、残されたメンバーはこれまでより厳しい戦いを強いられ、誰も得をしない。 波状攻撃が進むと敵の体力、武器が強力になっていく。アサルトショットガンやマシンガンを持つ敵が多くなるため瞬殺されやすい。アサルトショットガンとミニガン持ちには特に注意。さらに波状攻撃が進むとヘリが出現するようになる。ヘリガンナー2人からの銃撃は正確でダメージも大きい上に距離を縮めてくれないと照準アシストが利かないため、隠れながらガンナーを正確に狙い打つ技量もいる。 しかしこのジョブで出現する敵は脚にダメージを与えると必ず瀕死状態にさせることが出来るので、敵が遠いところにいるとき、ヘッドショットが苦手なプレイヤーは狙ってみるといいだろう。 マップ上にライフ、チョッキ、武器が配置されているため有効活用しよう。特に武器は波状攻撃が進むごとに変化するためできるだけ拾っておこう。またライフや防弾チョッキは4人分配置されてない場合があるため余裕のある人は他の人に譲るなどしよう。一部のサバイバルでは自販機が設置されていることがある。ただの遮蔽物としてのオブジェクトかと思いきやちゃんと使える。一回1ドルと約5~6秒時間ロスするが体力を満タンに出来る。有効活用しよう。 波状攻撃の準備フェーズで取得したライフや防弾チョッキは波状攻撃が終わるまで補充されない。逆に言えば、波状攻撃の終わりまで残っているライフや防弾チョッキは、出来れば次の準備フェーズが始まるまでに回収しておくと、無駄が少なく済む。その為に遠くの敵兵や前述のヘリのガンナーを始末し、無害になったヘリを残してアイテムを回収するプレイヤーも存在する。 敵の出現位置は味方プレイヤーの位置に影響され、味方の位置によっては最悪自分の真後ろに出現する場合もある。できるだけプレイヤー同士で固まり敵のスポーン地点をコントロールした方が楽。ただし、ヘリ・車のスポーン数と場所はプレイヤーの位置によらず固定。反則臭いが、スポーン直後の敵は1秒程動かない・攻撃してこない。スポーン地点に粘着爆弾を設置したり、スポーン場所をコントロールしてリスキルすると楽。 敵の位置はミニマップに表示されるが、ずっと移動しない敵はミニマップに写らなくなるため物陰から顔を出すときは気をつけること。特に終盤はミニガンなどの重火器を装備した敵も多く、無防備な状態をさらせばたちまち蜂の巣になる。 敵1キル毎にRP10を獲得。ほとんどの敵が倒すとお金を$10~$30落とす。少しでも金が惜しい場合はなるべく回収しよう。また、お金のほかにスナック(SELECTメニューから使えるものと同じ効果)も稀に落とすため、救急キットのほかここでもわずかながらライフを回復させることができる。 サバイバルのエリアから出ようとすると、「離脱」扱いになり、しばらく数十秒以内にエリアに戻らないとサバイバルを「離脱」し、即座にジョブを中断する。報酬は貰えない。このカウントダウンは波状攻撃クリアの演出中にも進んでいるため、遠くでスタックした敵を倒そうと外に出ようとして、演出で固まりそのまま離脱、なんてことも。終了間際には特に注意。 同じ場所に複数人がカバーしないこと。いざという時に移動しづらかったり、射線を遮ることになる。お互いをカバーできる位置に4人がカバーすると、カバーする敵の後ろから敵を撃つことも出来る。 難易度にはややムラがある。各サバイバルを遊んで、戦いやすい場所を探そう。 解除ランク ミッション名 15 工場 15 ジャンクヤード 15 サンディ・サバイバル 20 レールバトル 25 波止場サバイバル 25 メイズバンク 25 リージャン・サバイバル 25 処理完了 30 製材工場 エイリアンサバイバル ハロウィン期間(10月最終週~11月初週)は、ロックスター作成のサバイバルが専用のエイリアンサバイバルに変化し、通常のロックスター作成のサバイバルがプレイできなくなる。 ジョブ名の始めに全て「プロジェクト4808」とついていているのが特徴。 通常のサバイバルとの違いは以下。プレイヤーが全員エイリアンコスチュームを着込む。敵は警察官・FIBエージェント・NOOSE・米軍と全て法執行機関で固定。登場時に演出が入るほか、背景にUFOが登場しているなど、プレイヤーはエイリアンになりきり、捕縛しようとしてくる地球人と戦闘するという設定。 武器がアトマイザー/ウィドウメイカー/ヘルブリンガーで固定。敵がドロップする武器は拾えない。 ライフがエイリアンの卵(地下基地のエイリアンの卵調達と同じもの)に、アーマーが箱に変化する。 実質的に固定武器のみの制限のかかったサバイバルとなるため、高難易度となっている。 WAVE 到達報酬RP 到達報酬$ 1 なし なし 2 150 400 3 250 1200 4 400 2400 5 600 4000 6 850 6000 7 1150 8400 8 1500 11200 9 2350 18000 10 2850 30000
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新50人クラフトとはゲーム配信者KUNが、広募したKUNキッズ達50名を従え、主にサバイバルで街作りや茶番をしながら生活していく企画である。2019年7月13日に新50人クラフト第1期の動画をUPして以降、現在に至るまで形を変えながら継続している。 特徴 2019年7月13日に新50人クラフト第1期の初回がUPされて始まった企画。KUNのマインクラフト企画の中で最も成功した企画でもあり、現在も一応継続している。 最大の特徴は、KUNではなくKUNキッズ、および彼らのトロール(荒らし)などの行動が動画のメインとなっている点である。BAN基準なども従来企画に比べだいぶ緩くなっている。この傾向は前企画の建国クラフト、及びマインクラフト攻城戦でも見られていたが、キッズそのものが動画の中心になったのは本企画が初である。 初期こそ、その何でも有り的な内容に対して主に古参キッズから賛否両論が巻き起こっていたものの、結果的にKUNは再生回数、チャンネル登録者数ともに大きく増加し、現在のゲーム実況者としての地位を不動のものとした企画とも言えよう。 新50人クラフト第2期♯88にて、「新50人クラフト」は一応終了した。但し、現在に至るまで新50人クラフトの名がついた企画は出ていないものの、神クラフト以降の企画は全て「新50人クラフト第3期」としてカウントされている(再生リストの概要欄を参照)。その為本Wikiでもそれに従い、神クラフト以降の企画は全て3期として扱っている。 企画一覧 YouTubeに一つの動画が上がる時期とMildomでその動画を撮影した時期には大きなブランクがあり、そのため時系列がバラバラだったり、配信を見ていない視聴者には分からないネタがあったりということもある。特にドラゴンクラフト以降その傾向は顕著となっており、企画の順番もかなりややこしくなっている。本Wikiでは基本的に企画の順番は配信と同じように並べるものとしている。 新50人クラフト第1期→新50人クラフト第2期→神クラフト 異世界クラフト(ここで一旦メンバーが分かれる)→重力逆転クラフト (既存メンバー合流)→ドラゴンクラフト→動物園クラフト 日本列島クラフト→NEO50人クラフト 神クラフト→BANクラフト→ドラゴンクラフト(BANクラフトからの栄転メンバーが合流)